Proibições de válvula forçadas anúncios no jogo no Steam: uma vitória para os jogadores?

Proibições de válvula forçadas anúncios no jogo no Steam: uma vitória para os jogadores?

 

A postura do Steam sobre a publicidade: uma política clara

 

A Valve adotou uma posição firme contra modelos de publicidade no jogo que forçam os jogadores a assistir a anúncios antes de acessar a jogabilidade. Enquanto a colocação de produtos e as promoções cruzadas permanecem permitidas, a gigante dos jogos proibiu explicitamente a mecânica de anúncios de pagamento, reforçando seu compromisso com uma experiência perfeita para jogadores.

Em um movimento que muitos na comunidade de jogos aplaudem, a Valve agora dedicou uma página inteira de trabalho a vapor para esclarecer suas políticas sobre publicidade. Isso garante que os desenvolvedores entendam que as estratégias de monetização baseadas em anúncios, comumente vistas nos jogos móveis, não serão toleradas no Steam.

Por que a proibição é importante

A introdução da publicidade forçada nos jogos tem sido uma questão controversa. Embora os jogos para celular gratuitos normalizem a prática de fazer com que os jogadores assistem a anúncios para moeda, power-ups ou simplesmente continuar jogando, essa abordagem nunca se sentou bem com o público de jogos para PC. A decisão do Steam de proibir explicitamente esses modelos é um passo significativo para preservar a reputação da plataforma de experiências de jogo de qualidade.

Ao impedir que os desenvolvedores implementem anúncios obrigatórios, a Valve está reforçando a idéia de que os jogos devem ser envolventes pelo design – não acolchoados com interrupções de anúncios. Esse movimento também garante que os desenvolvedores se concentrem em modelos de receita sustentável, como compras diretas, microtransações e conteúdo para download (DLC) em vez de confiar em anúncios disruptivos.

O que é e não é permitido no Steam?

As diretrizes atualizadas da Valve fazem uma distinção clara entre práticas de publicidade aceitáveis ​​e proibidas:

Práticas de publicidade permitidas:

  • Colocação de produtos: Os jogos podem apresentar marcas do mundo real se os colocações não forem intrusivos e contextualmente apropriados (por exemplo, outdoors de marca em um jogo de corrida).
  • Promoção cruzada: Os desenvolvedores podem promover seus próprios títulos em seus jogos, como pôsteres no jogo ou referências a outros jogos em uma franquia.
  • Anúncios pagos externos: A publicidade fora do Steam, como nas mídias sociais ou no YouTube, permanece sem restrições.

Práticas de publicidade proibidas:

  • Engajamento forçado de anúncios: Os jogos não podem exigir que os jogadores assistam a anúncios para desbloquear recursos, continuar jogando ou progredir no jogo.
  • Recompensas baseadas em anúncios: Os desenvolvedores não podem incentivar os jogadores a se envolver com anúncios em troca de itens ou vantagens no jogo.
  • Acesso monetizado aos recursos de vapor: Os desenvolvedores não podem cobrar outros desenvolvedores pelo acesso a páginas de venda a vapor, pacotes ou espaços promocionais.

Ao definir esses limites, a Valve visa manter um ecossistema de jogos transparente e amigável ao consumidor.

A implicação maior: a um passo das tendências de monetização móvel

Os jogos para dispositivos móveis são dominados há muito tempo por modelos de receita agressivos baseados em anúncios, muitas vezes frustrando jogadores com anúncios inalterados que interrompem a jogabilidade. Alguns desenvolvedores de PC experimentaram técnicas de monetização semelhantes, mas as novas diretrizes da Valve deixam claro que o Steam não suportará essa abordagem.

Essa decisão está alinhada com a estratégia mais ampla da Valve, que incluiu iniciativas recentes, como melhor transparência para atualizações de acesso antecipadas, divulgações aprimoradas anti-travessuras e políticas de reembolso refinadas. Ele também garante aos jogadores que o Steam permanecerá uma plataforma premium, onde a jogabilidade continua sendo o foco, em vez de receita gerada por anúncios.

Outras plataformas seguirão o exemplo?

A postura proativa da Valve pode definir um precedente para outras fachadas de lojas digitais, como a Epic Games Store, GOG ou até os mercados de console. Enquanto plataformas móveis como a App Store e o Google Play continuam a prosperar com a receita orientada a anúncios, os jogadores de PC e console resistiram há muito tempo tais táticas. Se a abordagem da Valve for bem -sucedida em reforçar a confiança e o engajamento do jogador, outras plataformas podem ser pressionadas a adotar medidas semelhantes.

Conclusão: Uma vitória para a comunidade de jogos

A proibição da Valve em anúncios forçados no jogo é uma vitória clara para os jogadores que valorizam a jogabilidade ininterrupta. Ao reafirmar seu compromisso com os modelos de monetização amigáveis ​​ao jogador, o Steam está se posicionando como uma plataforma onde a qualidade e o engajamento têm precedência sobre a receita do anúncio.

À medida que os jogos continuam a evoluir, os desenvolvedores agora devem repensar suas estratégias de monetização se desejarem ter sucesso no vapor. Uma coisa é clara – no vapor, a jogabilidade vem em primeiro lugar.

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